I think the big concern is that there will be intrusive ads that will interrupt gameplay in Pokémon Go — obviously, you do have ads, but they come in a very different delivery system. Or they worry that people would be restricted on playtime and then would have to pay money to keep playing. Is that something that’s going to come to Pokémon Go?

Minecraft: Dags att uppdatera ditt spel – här är den långa listan på alla nyheter
Utvecklarna Mojang har nu släppt en uppdatering för Minecraft, en större uppdatering som innehåller en del nyheter.
Uppdateringen – döpt till ”Spring to Life” finns nu för i stort sett alla plattformar som spelet finns för, alltså även för Nintendo Switch:
”Spring to Life ger dig fler anledningar att utforska både nära och fjärran! Varma vindar har svept över biomer, och fört med sig nya mobbvarianter, omgivningsljud och frodiga växter som du kan upptäcka. Bli vän med fluffiga grisar, förundras över glittrande eldflugabuskar, lyssna efter viskningar av sand och njut av en ny blommande Minne-droppar nu i Minne-droppar!”
Jag ber om ursäkt för den något kryckiga översättningen av informationen nedan. Det är ett försök att översätta den digna uppdateringens innehåll.
Minecraft: Bedrock Edition 1.21.70 – Spring to Life
Nya Game Drop-funktioner
The Bush är en ny typ av dekorativa block som kan hittas i små fläckar i följande biomer:
Slätter
Vindpinade kullar
Vindpinade Gravelly Hills
Vindpinad skog
Flod
Skog
Björkskog
Gammal tillväxt Björkskog
Bush kan användas i kompostern
Att använda benmjöl på en buske placerar en ny buske bredvid busken om möjligt
Firefly Bush
Skapar eldfluga-partiklar som flyger runt den när den är i mörker
Lyser upp området runt den
Att använda benmjöl på en Firefly Bush placerar en ny Firefly Bush bredvid den om möjligt
Eldflugebuskar finns naturligt i klumpar bredvid vatten i övervärlden
I träskbiotoperkan de hittas var som helst och det är dubbelt så stor sannolikhet att de finns bredvid vatten
Lade till omgivande ljud till Firefly Bush som kommer att spela på natten när himlen är synlig
Kaktusblomma
Lade till Cactus Flower, en ny typ av blomma som har en chans att generera på kaktusar i öknar och badlands
Cactus Flower kan placeras på Cactus block eller valfritt block som har mittstöd i toppen av blocket
Kaktusblommor har en chans att växa på kaktusblock
Om en kaktus är 1-2 kvarter hög har kaktusblomman 10 % chans att växa istället för att kaktusen blir högre
Om en kaktus är 3 kvarter hög har kaktusblomman 25 % chans att växa istället för att kaktusen blir högre
Kaktusblommor kan bara växa om de har tomt utrymme på alla fyra sidor
Kaktusblommor kan användas i kompostern
En kaktusblomma kan användas för att tillverka 1 rosa färgämne
Löv
Leaf Litter är en ny typ av dekorativa block som kan hittas i skogar, mörka skogar och trädbevuxna badland
Lövströ kan ha olika mängd löv i ett blockutrymme
Upp till fyra Leaf Litter-bitar kan placeras i samma blockutrymme
Att placera en lövströ i ett redan placerat lövströ ökar mängden löv
Bladströ kan placeras i fyra orienteringar
Bladströ kan skapas genom att smälta alla typer av bladblock
Bladströ kan användas som bränsle för smältning
Leaf Litter har unika blockljud
Kort och högt torrt gräs
Lade till två nya typer av gräs: Kort torrt gräs och högt torrt gräs
Båda är 1 kvarter höga, vilket gör att Tall Dry Grass skiljer sig från Tall Grass som är 2 kvarter högt
Båda genereras i öknen och Badlands
Båda kan placeras på typer av sand, terrakotta och smutsblock som Dead Bush
Båda kan benmjölas
Genom att använda benmjöl på kort torrt gräs växer det till ett högt torrt gräs
Att använda benmjöl på högt torrt gräs placerar ett närliggande kort torrt gräs bredvid kvarteret om möjligt
Båda kan användas i kompostern
Fåren kan äta båda för att få tillbaka sin ull
Båda kan användas som bränsle för smältning
Vilda blommor
Vildblommor är en ny typ av blomma som växer i björkskogar, gamla björkskogar och ängar
Att använda benmjöl på gräsblock i dessa biomer kan odla vildblommor
Vildblommor kan ha olika mängder blommor i ett blockutrymme
Upp till fyra vildblommor kan placeras i samma blockutrymme
Att placera vildblommor i ett redan placerat vildblommblock ökar mängden blommor
Att använda benmjöl på vilda blommor kommer att producera fler vilda blommor
Vildblommor kan placeras i fyra orienteringar
Vildblommor kan göras till Yellow Dye
Nya omgivande ljud för Desert och Badlands
Omgivningsljud kommer inte från biominställningarna utan genereras av block som finns i biomen, som bygger på systemet som vi introducerade med Garden Awakens drop.
Sand, röd sand och terrakotta oavsett färg har en chans att spela omgivningsljud när de omges av något av dem på minst 3 sidor 8 kvarter bort
block.sand.ambient kan spelas i vilken biotop som helst
block.sand.ambient.attached spelar endast i öknen eller Badlands biotoper
Dead Bush-block har en chans att spela omgivningsljud när de placeras ovanpå två block som är i valfri färg av Terracotta, Sand eller Red Sand-block i vilken biom som helst
Djurvarianter
Tillämpade de varma och kalla djurvarianttaggarna på alla lämpliga biotoper, så att djur som lekte i dessa biomer av lekägg eller kommandon är en lämplig variant även om de fortfarande inte leker i biotopen naturligt
Kalla husdjursbiomer:
Djupfryst hav
Fruset hav
Frosna toppar
Frusen flod
Lund
Isspikar
Jagged Peaks
Snöstrand
Snöiga slätter
Snöiga backar
Snöiga Taiga
Slutet
Kallt hav
Djupa kalla havet
Djupt mörkt
Steniga toppar
Old Growth Pine Taiga
Gammal tillväxt Gran Taiga
Taiga
Vindpinad skog
Vindpinade Gravelly Hills
Vindpinade kullar
Varma gårdsdjursbiomer
Mangroveträsk
Badlands
Bambu djungel
Basaltdeltat
Crimson Forest
Öken
Eroderade Badlands
Djungel
Nederländska avfall
Savanna Plateau
Savann
Soul Sand Valley
Gles djungel
Varmt hav
Skev skog
Vindpinad Savanna
Skogbevuxen Badlands
Djupt ljummet hav
Ljummet hav
Tempererade husdjursbiomer
Träsk
Strand
Björkskog
Cherry Grove
Mörk skog
Droppstensgrottor
Blomsterskog
Skog
Frodiga grottor
Äng
Svampfält
Hav
Gammal tillväxt Björkskog
Slätter
Flod
Stenig strand
Solros slätter
Ljummet hav
Blek trädgård
Kycklingvarianter
Lagt till två nya kycklingvarianter – varm kyckling och kall kyckling!
Dessa har sin egen unika struktur och geometri, men inte ett separat lekägg
Kycklingar leker i samma biotop som tidigare, men kommer att vara en varm eller sval variant om biotopen markeras som varm eller sval i listan ovan
Två nya äggprodukter har lagts till för varianterna Varm och Kall kyckling
Blue Egg – Ägget som läggs av och kan kläcka Cold Chicken-varianter
Brunt ägg – Ägget som läggs av och kan kläcka varma kycklingvarianter
Kovarianter
Lade till två nya ko-varianter – Warm Cow och Cold Cow!
Dessa har sin egen unika struktur och geometri, men inte ett separat lekägg
Kor leker i samma biotop som tidigare, men kommer att vara en varm eller sval variant om biotopen markeras som varm eller sval i listan ovan
Grisvarianter
Lagt till två nya grisvarianter – varm gris och kall gris!
Dessa har sin egen unika struktur och geometri, men inte ett separat lekägg
Grisar leker i samma biotop som tidigare, men kommer att vara en varm eller sval variant om biotopen är markerad som varm eller sval i listan ovan
Fårullsfärg i varma och kalla biotyper
Fåren har uppdaterade regler för vilken färg på ull de har baserat på vilken biom de leker i:
Tempererade biotopen: (dessa färger är oförändrade från nuvarande beteende)
Vanlig fårfärg är vit
Ovanliga fårfärger är svart, grå, ljusgrå och brun
Det finns en sällsynt chans för ett rosa får att leka
Kalla biotyper:
Den vanliga fårfärgen är svart
Ovanliga fårfärger är vita, grå, ljusgrå och bruna
Det finns en sällsynt chans för ett rosa får att leka
Varma biotoper:
Vanligt fårfärg är brun
Ovanliga fårfärger är svarta, vita, gråa och ljusgråa
Det finns en sällsynt chans för ett rosa får att leka
Spawn ägg
Se över bilderna för varje Spawn Egg för att förbättra läsbarheten och tillgängligheten
Varje Spawn Egg har nu sin egen unika bild som fångar personligheten och karaktären hos mobben den skapar
Varje äggvisual varierar i form för att återspegla storleken i världen på mobben som den skapar
Till exempel tenderar mindre mobbar att ha ett mindre Spawn Egg
Uppdaterade affärer
Kartograf
Kartografer säljer nu 7 nya kartor som var och en pekar på en annan by eller andra strukturer i en annan biom. Dessa kartor kan hjälpa spelare som snabbt vill hitta en specifik plats.
Kartografer från olika biotoper kommer att sälja ett annat utbud av kartor och färgade banderoller.
Vandrande handlare
The Wandering Trader har nu bättre priser, fler byten och säljer större mängder av många föremål.
De kommer nu också att köpa grundläggande tillbehör från spelare, så det är möjligt att få lite smaragder genom att hjälpa dem att förbereda sig för sin nästa resa även om du inte känner för att köpa något.
The Wandering Trader kommer att erbjuda att köpa två föremål från denna lista:
Vattenflaska
Vattenhink
Mjölkhink
Fermenterat Spider Eye
Bakad potatis
Höbal
Vandrande handlare har nu en chans att sälja dessa föremål (utöver sina tidigare byten):
Stockar (akacia, björk, mörk ek, djungel, ek, gran, blek ek, mangrove eller körsbär)
Förtrollad järnhacka
Potion of Osynlighet
Wolf Variant ljud
Lade till 6 nya Wolf-ljudvarianter med unika omgivnings-, hurt-, death-, growl-, whine- och pantljud
Varje varg kommer att ha en slumpmässig ljudvariant tilldelad från de 6 nya varianterna och den ursprungliga
Ljudvarianten är inte relaterad till texturvarianten
Funktioner och buggfixar
Prestationer med tillägg
Aktiverade att tjäna prestationer medan du spelar i en värld med tillägg tillämpade.
Block
Att placera ett block i vätska och sedan placera ett annat block bredvid ditt första block i vätska kommer inte längre att ersätta ditt andra placerade block för ett ögonblick, vilket gör att du faller i vätskan
Strukturblock ändrar inte längre texturer kortvarigt när de placeras
Sea Pickles kan nu placeras på vilket block som helst med mittstöd
Barriärblock kommer inte längre att förhindra att bitar renderas bakom dem
Fixade en krasch som ibland inträffade när enheter med en alltför stor hitbox kom in i vätska
Fixade block med komponenten minecraft:destructible_by_mining med item_specific_speeds definierade flimmer under deras blockbrytande animering
Fast utlösningshastighet för Redstone-drivna droppare och dispensrar
Warped och Crimson Fungi z-kämpar inte längre
Gameplay
Fixade en oöverensstämmelse mellan server och klient vid kontinuerlig byggnad som gjorde att orienteringskänsliga block ibland ändrades till fel block
Att använda Riptide när du står i grunt vatten kommer återigen att starta spelaren som om de inte stod i vatten.
Spelares fallmomentum återställs inte längre efter att ha lämnat och kommit in i världen igen
Fixade ett problem där att förstöra och plocka upp en Shulker-låda skulle få den att verka osynlig i inventeringen tills världen laddades om
Fixade en bugg där användning av föremål med en användningstid (fiskespön, mat, drycker, etc…) och byte av luckor skulle tvinga tillbaka din lucka till den ursprungliga luckan
Fixade ett problem där att attackera en mob under sprinthoppning skulle ta bort all spelarmomentum
Fixade ett problem där laggy spelare som slåss ibland inte kunde träffa varandra
Fixade ett problem där spelarens kollisionsbox ibland var felaktig efter att ha använt en säng
Buntar blir inte längre tomma efter att de hålls i ett rustningsställ
Allmänt
Fixade en krasch som skulle inträffa på Xbox om du tryckte på ”Avbryt” i Xbox UI när du konverterade en värld eller importerade en värld från Retail till Preview
I Server auktoritativ rörelse, när spelare får en rörelsekorrigering kommer den att använda den aktuella spelarhastigheten istället för en generisk, detta borde ge en bättre upplevelse.
I Server Authoritative Movement, när Spelare får en nedåtriktad rörelsekorrigering kommer den nu att använda gravitationsacceleration, detta borde ge en bättre upplevelse.
I Server auktoritativ rörelse kommer spelaren inte ständigt att hoppa upp och ner om flygtillståndet ändras under en liten förlust av anslutningen till servern.
Ta bort experimentfiler cold_taiga, cold_taiga_hills och cold_taiga_mutated från beteendepaket. Dessa filer laddades bara med det anpassade biomexperimentet aktiverat, och denna ändring tar inte bort själva biomerna.
I Server auktoritativ rörelse, när spelaren korrigeras, kommer rörelsen inte att lätta längre. Detta är en bättre känsla, vilket kan ses med uppåtgående, upprepande, kolvar
Fixade stavfel i musikdefinitioner och ljuddefinitioner som gjorde att fel musik spelades för soulsand valley, ökenmuterade och djungelmuterade biomer.
Fixade ett problem där bitar inte sparades ordentligt på äldre världar
Aktiverad filter svordomsväxling på mobila plattformar.
Grafik
Brandöverlägg kommer inte längre att animeras medan spelet är pausat
Block kommer inte längre att spela sina animationer medan spelet är pausat
Lagrade objekt visas inte längre felaktigt när spelet är pausat
Handpositionen ska förbli densamma medan spelet är pausat
Mobbar
Rävar tar nu skada av lava, och inte bara eld
I ändringsloggen 1.21.80.21 Preview nämnde vi att mobs relaterade till MCPE-188731 kommer att vara opåverkade i den här utgåvan. Vi har gjort allt för att säkerställa detta, men det finns en möjlighet att dessa mobs kan bli osynliga efter uppdateringen. Om detta händer tror vi att förändringen kommer att vara reversibel och mobbarna kommer bara att vara osynliga och inte förloras helt – håll oss uppdaterade på bugs.mojang.com.
Realms
I Realms Stories ändrade online-indikatorn (grön prick i hörnet av spelarbilden) för att representera allmän onlinestatus snarare än om användaren spelar i den specifika sfären. På fliken Medlemmar lades till ”Playing on Realm”-status för användare som för närvarande spelar i den specifika Realm. Lade till filter ”onlinemedlemmar” som visar användare som spelar på Realm.
Fast slumpmässig tickhastighet och respawn-radie-inställningar återställda till standardvärden (REALMS-11759)
Fixat knappen ”Återställ slumpmässig tickhastighet” fungerar inte när man redigerar en befintlig värld på Realms
Fixad möjlighet att ta bort Realm-medlemmar som inte är vänner till Realm-ägaren
Fixad möjlighet att återgå till Realm med Hardcore-världen via inbjudningslänk
Pausfunktion
Vi är glada över att inkludera en mycket efterfrågad funktion: möjligheten att pausa spelet i en spelare. Funktionen kommer att rullas långsamt för att säkerställa stabilitet. Efter två veckor kommer den att vara tillgänglig för alla.
Pausa när du är ensam: du kan pausa när du är ensam i en lokal värld som ägs av dig själv.
Avbryt paus när du går med: ditt spel kommer att avbrytas om någon ansluter dig.
Gå med: ett meddelande kommer att informera dig om att någon annan har gått med och att ditt spel har återupptagits. Aviseringen innehåller möjligheten att ta dig direkt tillbaka till spelet, perfekt om du är djupt inne i en meny.
Notera: Spelet pausas INTE om du spelar på en Realm, server eller när du spelar med en vän på din lokala server.
Ljud
Fixade blockbrytande ljud spelas inte upp
Gräns-snittet
Paketverktygstipset flimrar inte längre för spelare utöver det första när de spelar på delad skärm
Justerade Minecoin köpskärm UI för att inte visa herrelösa pixlar. Fixat överlappande problem på PS4.
Att ersätta artiklar med komponenten lock_in_inventory med artiklar från det kreativa arkivet med pekinmatning misslyckas nu på ett elegant sätt och ger ett varningsmeddelande.
Rikta in den transparenta bakgrunden för entitetsinventering med andra skärmar
Fixat problem med att flytta föremål från kreativ inventering till spelarinventering på pocket ui.
Fixade några stavfel och felaktigheter i minecraft Encyclopedia
Inställningar för skärmsäkert område: Inaktiverar skjutreglagen för horisontell och vertikal skärmposition om det säkra området är inställt på 100 %
Stoppar skärmpositionen från att visa -0,0 på grund av ett avrundningsfel.
Långa stänktexter på startskärmen delas upp i två rader för att bli mer läsbara.
Inbjudningsknappen på pausskärmen har flyttats upp lite och har nu en ikon.
Skalade och flyttade titellogotypen för att göra plats för vänslådans knapp.
Lade till nya laddningstips för kreativt läge.
Handguppning sker inte längre medan spelet är pausat
Minecraft-logotypen feljusterad på förloppsskärmen.
Pekkontroller: Fixade en bugg där en spelare kunde fortsätta röra sig diagonalt efter att ha öppnat en meny
Keep Inventory är tillbaka till att vara ett fusk på alla svårigheter.
Verktygstipset för ”Placera”-kontrollern är inte längre felaktigt dold när man kan placera ytterligare rosa kronblad, vildblommor eller lövströ.
Ändringar har gjorts på fliken Multiplayer i skapa ny värld och redigera värld! Spelarbehörighetsikoner har uppdaterats för att bättre signalera rollerna, och på PlayStation- och Nintendo-konsoler visas nu ett meddelande som informerar spelaren om att de måste logga in för att få tillgång till flerspelarfunktioner. Under meddelandet finns en knapp som tar spelaren till respektive konsolinloggningsflöde.
Stackar delas nu korrekt över fack när du flyttar markören och håller knappen nedtryckt för att dela upp stapeln
Fixade en potentiell krasch som kunde uppstå vid uppdelning av högar av föremål i annonsutrymmet
Encyclopedia använder nu den korrekta termen ”Enchanting Table” snarare än ”Enchantment Table”
Att försöka skapa ett paket medan du håller ett paket med ett paket inuti gör nu ett paket på rätt sätt istället för att bara konsumera ingredienser
Fixade ett problem som hindrade vissa användare från att komma åt skärmen Skapa ny värld i iOS Preview och PlayStation Preview
Pekkontroller: Kameraperspektiv kan nu ändras från en HUD-knapp. Aktivera detta i pekinställningarna. Att kika över axeln har aldrig varit enklare!
Tog bort serverns IP-adress från fliken servrar
Spelarbehörigheter
Skärmen Spelarbehörigheter har uppgraderats till det nya Ore-gränssnittet, vilket ger ett fräscht utseende och en mer intuitiv och användarvänlig upplevelse. Vi har förbättrat den visuella designen, introducerat nya ikoner för behörighetsnivåer och förenklat flödet för enklare navigering. Dessutom får spelare nu bättre feedback efter varje åtgärd, och felhanteringen har förbättrats för en smidigare upplevelse. Låt oss veta hur du gillar det, på aka.ms/mcplayerpermissionscreenfeedback
Förbättringar av Friends-lådan
Spelare kan nu också hitta vänskapslådan i huvudmenyn och spelmenyn, förutom på spelskärmen, uppe till höger på skärmen. Vi hoppas att detta kommer att göra det lättare att ansluta och spela med dina vänner! Låt oss veta hur du gillar det, på aka.ms/mcfriendsdrawerfeedback
Spelare kan nu även hitta Friends Drawer i Skapa ny värld, Redigera värld och din profil, förutom Play Screen, Main Menu och Game Menu, uppe till höger på skärmen. Vi hoppas att detta kommer att göra det lättare att ansluta och spela med dina vänner! Låt oss veta hur du gillar det, på aka.ms/mcfriendsdrawerfeedback
Vaniljparitet
Beacon-rendering begränsas inte längre av spelarens vertikala avstånd från den
Biomer
Fixade ett problem där mörka skogar saknade träd längs sina norra gränser med andra biomer
Uppdaterade trädsammansättningen i Dark Forests för att matcha Java Edition, ökade antalet Dark Oak Trees och minskade förekomsten av andra trädtyper
Mobbar
Åsnor leker nu i Savannas
Åsnor leker nu på slätterna i grupper om 1-3 istället för 2-6
Fast Pufferfish attack och blåser upp logik
Pufferfish utlöser inte längre bara inflate/deflate logik mot monster och spelare. Utlöser nu inflate/deflate-logik mot Axolotls, alla icke-akvatiska mobbar och spelare
Pufferfish attackerar inte längre bara spelare och monster. Nu attackerar de Axolotls, alla icke-akvatiska mobbar och spelare som inte är i kreativt läge
Pufferfish förgiftar inte längre bara spelare och monster. Nu förgiftar de Axolotls, alla icke-akvatiska mobbar exklusive odöda monster, och spelare som inte är i kreativt läge
Fixed Iron Golem sprucken textur som inte uppträder vid lämpliga skadenivåer
Kameler kommer naturligt att leka i öknen
Village Chest Bundles
Lade till en 33 % chans att hitta ett paket i olika byarkistor:
Kartograf
Garveri
Vapenslagare
Desert House
Plains House
Snöigt hus
Savanna House
Taiga hus
Vandrande handlare
Wandering Traders köpaffärer kan nu användas två gånger innan de låser istället för bara en gång